C# プログラミング– category –
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C# null判定
【null判定演算子をザックリまとめ】 【【目次】】 1. null許容値型:ex. int? string?など 2. if文: if (条件式) { Trueの場合... } else { Falseの場合... } 3. 三項条件演算子: ?: 4. null合体演算子: ?? 5. null合体代入演算子: ??= 6. null条... -
C# XMLコメントが表示されないときにやったこと
Visual studioでは、通常のコメントの他にXMLコメントという便利なコメントが挿入できる。 最初にコメントを挿入するとほかのスクリプトから呼び出したときにも、そのメソッドなどにカーソルを当てるとコメントが表示されるため、とても重宝している。 使... -
Cと, C#と, Visual C#と ,Unity C# の違い
C#とUnity C#の違いについては、C#の勉強を始めたとき、迷ったこと 【■ ざっくり理解】 【結論:】 C < C# < Visual C# < Unity C# 【関係性:】 1.C言語:殆どの言語のベースになっている言語(C#との互換性なし) 2,C# = 1 + 便利機能... -
「仮想空間 Craft 」(仮名) 開業準備中
現在、開発ツールとして、Blender、Unity、C#(プログラミング言語)を軸に仮想空間のオブジェクト開発をするために準備しています。 3DCGやメタバース内でのオブジェクトやコンテンツを作成することを目標に開発してます(2022/09/13) -
Unity 12日目
今日で「Unityの教科書」は終了。 感想としては、マテリアルの設置などのオブジェクトの加工については飛ばしていたので自分で補充する必要があった。必要素材は用意されていたのでその分テンポよく進む印象だった。 明日から自主開発に入ります。 納期は... -
Unity 11日目
会社を有給を使って休んだ。 仕事の切れ目でもあり、行く気もしなかったので丁度いいかな。 【Unityの教科書 今日学んだこと】 ステージを作る AssetStore テクスチャーの使い方 エフェクト -
Unity 10日目
P314まで終了 だんだんゲームらしくなってきた。 仕事上はいろいろ問題はあるけど、少しづつでも進まないとたどり着かない。 【本日学んだこと】 物理演算の実装 アニメーションの作成 アニメーションの編集 -
Unity 9日目
サンプルアプリ3つ目を完成した。 ちょっとした間違えで一日無駄にした。 「DecreaseHp」をメソッドとして紐付けしないといけなかった。結局最初からやり直して間違えを見つけた。 【学んだこと】 当たり判定 プレファブの作り方 ボタンの設置の仕方 -
Unity 6日目
やっと2つ実機テストまでできた。実機登録が手間取って今日は日曜日なのに1つしかできなかった。 それと。一度Game Overになったら、もとに戻すことすらできない。車の位置をゼロにするだけなのにそれすらできないとは。 車〜〜戻ってきて〜〜〜 -
Unity 4日目
記念すべき第一号。初のテストアプリを実機に搭載できた。 表示されているのは、教科書にしたがって作ったChapter3のアプリ。 「Unityの教科書」ありがとう。今までの中でもとてもわかり易い。 たぶん、実践でバリバリの人からすると大したことないと思う... -
Unity 2日目
Unity2日目、スクリプト終了(114P) やっと4分の1が終わったところ。 【ここまでの出費メモ】 サーバー(conoha wing) 11167円 procreate 1200円 Unityの教科書 2673円 Apple Developer Program 12980円 今の経済状況でこれは痛い。 しかし、月2400円... -
Unity 1日目
「Unityの教科書」(2673円)の50pで終了。UI理解まで。明日は「C#スクリプトの基礎」。 C#って、就活に有利なのか、とか平均年収が高いのか、とか思う人もいるのかもしれないがそんなの関係ない。自分が作りたいものを作るのに必要な言語ならそれでいい...
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