このブログは、Blender・Unity・C#(プログラミング言語)を使って3DCGコンテンツや仮想空間向けのオブジェクト開発を学ぶ記録です。
目次
このサイトで扱うテーマ
■ Blender
3Dモデリング・アニメーション・レンダリングの学習記録。ブーリアン(型抜き)やマテリアル設定など、実際につまずいた操作をハンズオン形式でまとめています。
■ Unity
iOSアプリ・3Dゲーム開発の実践記録。C#スクリプトの書き方からXcodeでの実機ビルドまで、初心者がはまりやすいポイントを中心に解説しています。
■ C# プログラミング
UnityとVisual Studioで使うC#の文法・機能を整理したリファレンス記事。null判定・XMLコメント・型の違いなど、実務でよく使う知識を扱っています。
■ 開発ツール
Gimp・Procreate・VR開発環境など、3DCG制作に役立つ周辺ツールの使い方。
筆者について
55歳からプログラマーを目指し、57歳でSier系のシステムエンジニアとして就職。現在は3Dゲーム・メタバース関連の技術を独学で習得中です。「自分が調べてわかったことをそのまま残す」というスタンスで書いています。同じようにゼロから学んでいる方の参考になれば嬉しいです。
最近の更新
2026年3月:Claude Code完全解説を追加しました。AIエージェント型の開発ツールとして、従来のコーディングアシスタントとの根本的な違いや使い方を体系的にまとめています。
